Interview at Eurogamer.de

08/08/07 06:39:00
An eine allzu lineare Erzählstruktur wollen sich die Entwickler von The Precursors dabei jedoch nicht halten: Der Spieler selbst soll sein nächstes Tun und Handeln entscheiden können. Hier kommen schließlich auch die Rollenspiel-Elemente zum Zuge. Je nachdem wie Ihr in dem Abenteuer voranschreitet, sei es in Bezug auf den häufigen Einsatz eines Objektes, einer Fähigkeit oder einer Waffe, beeinflusst Ihr nachhaltig die Formung Eures Charakters und seiner Klasse. Also ähnlich Dungeon Siege, nur wesentlich umfangreicher gestaltet.
full version

Comments

Recent Comments

There is no comments to this article

Add your comment

Author:
Email:

Message:
Text on picture: